《辐射4》发明工坊中的逻辑门系统,是对电缆网络进行条件控制的核心工具。通过逻辑门把来自按钮、压力板、感应器等输入源的信号,转化为对灯光、门禁、陷阱等装置的控制信号。本文以图文结合的方式,介绍常见元件、绘制电缆走向的方法,以及若干实用案例,帮助玩家在定居点建设中实现自我调度的自动化。
三种基本元件分别是AND、OR、NOT。AND门在两个输入均为开启时输出才为开启状态;OR门任一输入开启,输出即为开启;NOT门将输入信号取反,输入为开时输出为关,反之亦然。不同门通过线缆连接到设备和电源,可在工作台的逻辑构造区直接摆放与调试。
电缆图包含输入端、公共端、输出端三部分。输入来自按钮、压力板或探测器,公共端汇聚所有输入信号,输出端控制目标设备。将电源接至门的供电端,随后从门的输出接到灯、门或警报装置。若要多条件组合,先把输入端分支到各门,然后把门的输出合并到最终设备。
场景设定:走廊灯在有人经过时点亮,无人时熄灭。布置方法:把压力板信号与门的第二输入接入AND门,输出控制走廊灯。若要在夜间保持灯不被误触,可在输入端加入NOT门进行反向处理。
另一个场景是当门前两处传感器同时触发时发出警报。将两传感器信号接入OR门的两个输入,输出再经一个AND门与主电源联动,确保警报只在两处同时触发时响起。灯光与警报可共享输出通路,节省布线。

若输出异常,先检查电源是否稳固,输入端是否确实被触发,线缆是否被意外断开。避免出现信号回路太长导致延迟或自发报警的现象。必要时在关键点放置测试按钮,逐段验证门与设备之间的连通性。
为提高可靠性,可对常用组合建立模板:如门控灯、门禁、警报的组合。将某些输入转为常开常闭状态,减少偶然触发。尽量简化路径,避免过长的信号线缆造成干扰。
通过上述图文与操作要点,玩家能更好地利用发明工坊的逻辑门实现环境控制与自动化,让定居点的功能性与趣味性同步提升。